domingo, 27 de octubre de 2019

COMPETENCIAS PROFESIONALES DE LOS ASESORES DE FORMACIÓN

La semana pasada participé como ponente en la formación de asesores/as noveles en el CEP de Ronda donde una de las partes de mi intervención se centró en las competencias profesionales de los/as asesores/as de formación de los CEPs. Considerando la que considero "necesidad" de visualizarlas, he creído conveniente compartir este extracto de mi propio proyecto usado para continuar en la red asesora en 2018. Espero que os guste y contribuya a cumplir sus objetivos:

viernes, 18 de octubre de 2019

Presentación usada en #CongresoTICUma

Muy buenas, familia.

Estos días atrás he estado de ponente en #CongresoTICUma y varios de los participantes me han pedido la presentación usada en mi intervención sobre Gamificación. Al respecto, he de decir que tenía planificado un taller práctico inspirado en el #BuildRoom de Óscar González, pero que finalmente tuve que dejar para otra ocasión. De esta forma, improvisé una mini ponencia basado en mi última intervención en el Congreso de Escuelas de Idiomas y el resultado, aparentemente fue muy satisfactorio. Sin más, aquí os dejo la presentación:



A los asistentes, si necesitáis algo más, podéis escribir a josearjonaperez@cepdeantequera.es.

miércoles, 2 de octubre de 2019

Gamificación: Recopilación visual e interactiva

Sin más rodeos, ahí tenéis actualizada la presentación que he compartido estos días y que incluía gran parte de las actividades gamificadas que he diseñado (la mayoría para/con el Cep de Antequera y con un equipo sin el que no habrían sido posibles). Todas tienen licencia Creative Commons, así que podéis replicarlas mencionando mi autoría. Además, habría que considerar que esto debería ser así aunque "crearais vuestra propia versión" (que es lo que Creative Commons llama "obras derivadas").

Un ejemplo podría ser, el siguiente:

Si yo tomara como referencia el extraordinario #BuildRoom de Óscar González para construir una experiencia inspirada en "El Señor de Los Anillos" procuraría dejar claro que he partido de su trabajo aunque fuera mi propia versión de su creación. Es probable que en lugar de enfrentar a personajes de comics lo hiciera inspirado en el universo de Tolkien y que la narrativa no tuviera nada que ver, pero el sistema #BuildRoom siempre sería  la semilla de la que partió todo. Así, aunque yo pueda construir una nueva experiencia aparentemente distinta, todos los participantes conocerían al creador original: el gran Óscar González. Por cierto, Óscar, algo quiero hacer y te voy avisando ;)

Ante cualquier duda, escribidme a leonidasarjona@gmail.com.


Por cierto, he actualizado la sección "otros recursos de interés" que os pueden venir bien.

domingo, 24 de junio de 2018

Mesa redonda en #Gamificamooc

El pasado jueves fue un día realmente intenso, del que destaco mi participación como co-creador en el virtual escape de #MaestrosDEscuela y la mesa redonda de #Gamificamooc. Considerando la especial ilusión de participar en un curso del que fui participante y por lo rico del diálogo con Carlos, Jesús Cardoso, Patri Huertas y Azahara García, aquí os lo dejo para que lo veáis con la calma que merece:



Escape room "El cofre oscuro"

Hace unos meses, Carmen López, David Pineda y yo mismo hicimos una experiencia de aula para atender a la diversidad y trabajar las Inteligencias Múltiples mediante "escape room". Aquí os dejo los documentos correspondientes:

Licencia Creative Commons
“Escape room: El cofre oscuro” por Carmen López Piña, David Pineda Claverías y José Arjona Pérez se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.

lunes, 23 de abril de 2018

Algo de mi música

Por diferentes motivos, en los últimos días han sido varias las personas que me han preguntado por mi pasado rockero. Es por ello que creo que puede venir bien recopilar aquí algunas de mis canciones con Tesalia y alguna colaboración.




incluye "Vuelvo a Morir" (usad auriculares para apreciar los detalles), "Naufrago" y "Más"

"Renuncio a Dios"





sábado, 21 de octubre de 2017

Gamificación: Recopilación de mi material más significativo

Desde hace un tiempo son muchas las personas que me están llamando para hacerme consultas sobre Gamificación y pedir referencias. Por ello, además de agradecer la consideración y el interés, he visto oportuno recopilar mi material más significativo al respecto, de cara a compartirlo fácilmente con todas las personas interesadas. De esta forma, espero que esta entrada te sirva como referencia, y si necesitas algo más, no dudes en ponerte en contacto conmigo. Por cierto, todos los materiales expuestos tienen licencia Creative Commons, de forma que puedes usarlos como consideres siempre y cuando me menciones como creador de los mismos y no te lucres con ello

Sin más, vamos directos al grano obviando las descripciones, ya que estas están dentro de cada uno de los enlaces: